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《头号玩家》:致每一个渴望认同的人

小丑系列雕塑作品,是闫磊从2010年起开始创作的作品,作为河北师范大学雕塑系的一名毕业生,闫磊毕业来京十年,目前在宋庄艺术区拥有一个自己的工作室。

澳门威尼斯人官方网站,我多么渴望被人认同,被刚认识的人认同、被家人朋友亲戚认同、被所有的人认同,以至于,当有人认同时,觉得是理所当然,也开心不起来,当不被认同时,则超级难受,通过各种方式无意识的去寻求认同。以至于做的每个动作,说的每句话都为了认同。

01

这是一部以游戏为题材、以80年代流行文化为背景的科幻电影。导演史蒂文·斯皮尔伯格致敬了上百个曾经红极一时的流行元素(电影、游戏、音乐等),不仅燃爆资深游戏玩家,也让非游戏玩家的观众们体验了虚拟世界中的刺激与情谊。

更重要的是,电影让我们看到,游戏玩家们找到了渴望的认同,找到了回到现实好好生活的意义,因为即使在虚拟世界再风光,也抵不上“在现实世界好好吃上一顿饭”。

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电影剧照

嘿,朋友

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闫磊:小丑系列我是做了很多年了,主要是用小丑这个红鼻头来诠释它,也没有过多具体的小丑形象,就是想把我们带入到小丑的生活中,感觉小丑有一些比较悲欢离合的,或者台上和幕后的一种反差。

就让认同的需求如是发生,不接纳不抗拒!

02

《头号玩家》(Ready Player
One)根据厄内斯特·克莱恩2011年同名科幻小说改编,讲述在人口爆炸、资源枯竭的2045年,一个鬼才游戏设计师詹姆斯·哈利迪打造了虚拟现实超级网游“绿洲”(Oasis),人类沉溺其中,寻找救赎。

哈利迪在弥留之际,宣布将巨额财产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,找出他在游戏中藏匿彩蛋的人,于是全世界的“彩蛋猎人们”开始征战。

少年韦德本为逃避无望现实沉迷游戏,因为对游戏开发者哈利迪崇拜有加,竟成为破解第一道谜题的“头号玩家”。

却因此被图谋不轨的某游戏公司盯上。为了不让“绿洲”所有权落入反派手中,原本不愿组队的韦德,与游戏中的伙伴们联手,在现实和虚拟世界中一同抗衡反派。终成大赢家,回归现实,并与伙伴们更具智慧地经营“绿洲”游戏。

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电影海报

别太渴望获得别人的认同

难以触碰的渴望

闫磊觉得小丑的形象跟自己每天奔波在生活的状态很贴切,尤其是在自己对艺术、对生活困惑比较大的时候。

03

这部电影,让游戏玩家热泪盈眶,而作为非游戏玩家,我开始思考玩游戏的意义。

某个暑假的午后,我和表哥在小霸王学习机上插卡玩“小蜜蜂”,然后心满意足的出去压马路。某个晚上,和我妈用iPhone手机玩“愤怒的小鸟”,战斗到凌晨两点,第二天顶着熊猫眼继续联手通关。

即使表哥成为略油腻的中年男人,母亲成为沉迷“开心消消乐”的退休老阿姨,每当回想起来,是否通关不再重要,将一直留存在记忆中的是共同作战时的紧张和联结感。

威尼斯人网上投注,正如斯皮尔伯格借电影人物所传达的:“Play
is play, not for win.”(游戏就是游戏,不是为了获胜。)

那么重要的是什么呢?

是享受游戏、证明能力,更是寻找理解、获得认同。

游戏的娱乐功能不言而喻,其社交功能也越来越明显,这是一种最简单粗暴的识别–“你也玩这个?”
–对视、点头。就像支持同一支球队的铁杆球迷,相见恨晚。

知乎影评人大师兄朱炫写到:“游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。”

他们的爱好不算主流,他们的社交不算广泛,和所有人相同的是,他们也在寻找认同,无论是在游戏中,还是现实里。

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电影剧照

因为事实上

很多美好的事情想要去做

闫磊:做艺术这种东西,对未来的期许、想法,能不能达到,看不清。那个阶段比较困难。当时就是天天做东西,也没有展览邀请,经济来源基本也没有。心理肯定很苦闷,也有想法是不是回家,或者做点别的。当时觉得自己搞纯艺术是不是会很难。但是这个阶段可能有半年的时间,就一直在思考这个问题。但是最后还是坚持下来了,还是觉得没有他你过不下去。

04

在电影中,“rosebud”(玫瑰花蕾)指解开谜题的线索。大家都以为,游戏开发者哈利迪错失的爱情是那朵玫瑰花蕾,而直到五人联手赢得游戏,在现实中遇到专程赶来的莫迪(哈利迪最初的合伙人),韦德才明白:莫迪才是rosebud,友情才是最终的谜底。

友情即认同,是孤独又不善社交的哈利迪一生最想得到的。

与哈利迪一样,韦德和他的伙伴们也在用不同的方式寻找认同感。少年韦德父母双亡、和姑妈住在类似于贫民窟的“叠楼区”,想通过游戏致富,住大房子。他一向不愿组队,或许是现实中被社会边缘化,他不得不选择做个独行侠,保持最后的骄傲。

他游戏中的好友之一艾奇,生活中是个黑人女子,或许因为肤色和性别,她没有获得足够的认可,在游戏中扮演一个壮汉机械师,甘愿牺牲自己成就队友赢得游戏。

游戏中的另一个好友阿修,现实中是个11岁的男孩子,讨厌因为年龄被别人轻视,在游戏中变身忍者,判断准确、英武神勇。

不同能力、不同性别、不同族裔的网友结盟于游戏、相遇于现实,联手战斗。价值观的认同,能力的认同,彼此的信任,是支撑他们的能量源泉。也让独行侠韦德不再逃避,回到现实,好好生活。

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电影海报

他们可能根本并没有欣赏你的能力

可是却很难付诸实践

雕塑《受伤的舞狮》是毕业于河北师范大学学生张弱的作品,他透露,作品的创作灵感就来源于现实与理想之间的冲突。

05

渴望认同是每个人的需求。在心理学中,“马斯洛需求层次理论”把生理到心理的不同需求用金字塔形状罗列出来。

第三层是“感情上的需要”。一方面是友爱的需要,即寻找友情与爱情,体验爱与被爱。另一方面是归属的需要,即寻找归属感,体验关心与照顾。第四层是“尊重的需要”。即渴望稳定的社会地位,得到社会的承认。包括获得自尊(内部尊重)和得到社会的认可(外部尊重)。马斯洛认为,一旦“尊重”的需要得到满足,人就能体验到自己活着的价值。

电影中,对于哈利迪来说,三道谜题的答案指向了他曾经渴望的爱情和友情,他希望得到心爱的女子的认可,也希望得到朋友的理解,以及所有游戏玩家的认同。

对于“头号玩家”韦德来说,他的成长,正是在虚拟和现实的双重世界中,体验归属和认同、获得社会地位的追求过程。用自己的真心和纯粹,从一个无名小辈完美逆袭,成为坐拥千亿资产的游戏公司所有者,外加抱得美人归。

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导演(左六)与演员

嘿,朋友,别太在乎别人对你的评价

就差那么一步

张弱:我觉得我作品的产生就是来自于现实和理想这种拉锯中的冲突。我在北京十年了。一直在创作和生活的拉锯之中。因为做雕塑对财力、时间和精力的牵扯还是很巨大的。这和其他的艺术门类不太一样。因为有宝宝了,就在生活和工作之间来回纠缠。但是我不觉得是一个冲突。我觉得生活给我的压力就像一个秤砣一样,它会平衡我对创作上的一些思考。当我过于理想化的时候,它会像秤砣一样压制、平衡。它的存在是必然的,你逃离也逃离不了。

06

对导演斯皮尔伯格来说,拍的不是电影,是情怀;对游戏开发者和玩家来说,玩的不是游戏,是认同。

正如72岁的斯皮尔伯格对观众说:“谢谢你们来看我的电影”。故事的最后,虚拟成像的哈利迪对游戏中的韦德说:“谢谢你玩我的游戏。”

终其一生,每个人何尝不是在寻找认同呢。

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电影截图

愿总有懂你的人。

比心心

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因为事实上

就是迈不过去

与张弱类似,“不知如何定位自己,没有安全感”,清华美院雕塑系研究生毕业的学生李艺浓对记者说。

他们可能只是坐井观天的青蛙

时至境迁

李艺浓:我这个作品的名字叫《做个好人,以便看起来像个好人》。从现实意义说,也映射我们这些刚毕业刚走出校门,不知道如何定位自己,如何自处的这样一种矛盾、没有安全感的心态。现实这个问题其实是挺头疼的。就是得去坚持,耐得住寂寞,别去想太多钱的事。就是先忍住了。是很现实的问题,但一开始的积淀。

嘿,朋友,别太快的去否定自己

便成了心底沉久的渴望

难以定位自我,同时又渴望被认同,李艺浓表示,希望未来随着阅历的增加,现状会好起来。

因为事实上

深深埋藏

李艺浓:作为艺术家肯定希望别人能认可我。还是希望能看到自己的伯乐。做艺术家其实对社会也有一定责任,就是把看到的社会现象通过艺术手段,不能说解决问题吧,至少把问题呈现给大家。我们是岁数越大想的东西不一样,深度也不一样。所以可能以后会越来越好吧。路伟北京报道

你可能即将离开这里

却难以再去触碰

嘿,朋友,别轻易放弃自己的理想

每当有所回忆

因为事实上

便勾勒成如今这副模样

你可能马上就要抵达你的胜利之地

时而若隐若现

嘿,朋友

时而一目了然

别指望那些浅薄的人能够歌颂你的功绩

不知在眼前的为何

更别盼望那些粗俗的人能够理解你的语言

却又似曾相识

在一群侏儒之中你必定是备受歧视的巨人

只能带着起初的 纯真的渴望

在一个鸡群之中你必定是备受排挤的仙鹤

去渴望

莫要夭折了你的翅膀,去做那侏儒与鸡群

莫要毁灭了你的灵慧 ,去做那坐井观天的青蛙

相信我吧

人生的道路艰辛且漫长

在不可预知的节点

你将迎来新的辉煌。

2017年8月 21日      晴朗